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恬静的小魔龙

CSDN博客专家,专注于虚拟仿真开发和VR开发,Unity3D软件工程师

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原创 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
原力计划

一、前言“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多

2020-05-12 18:52:42 3389 6

原创 【Unity3D进阶4-10】Unity3D 背包系统
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-28 10:00:51 975 1

原创 【Unity3D进阶4-9】Unity3D 有限状态机
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-28 09:09:27 1867 3

原创 【Unity3D进阶4-8】Unity3D 游戏框架
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-21 09:52:29 864

原创 【Unity3D进阶4-7】Unity3D 网络请求

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-20 16:35:15 493

原创 【Unity3D进阶4-6】Unity3D 多线程
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-20 15:59:17 2358

原创 【Unity3D进阶4-5】Unity3D VR的开发
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 18:54:18 687

原创 【Unity3D进阶4-4】Unity3D AR的开发
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 18:52:36 527

原创 【Unity3D进阶4-3】Unity3D 读取数据文件XML、Json
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 17:50:24 328

原创 【Unity3D进阶4-2】Unity3D A*寻路算法
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 17:43:14 583

原创 【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组Play Automatically:是否自动播放动画Animate Physics:动画物理碰撞Culling Type:剔除类型based On Renderers:基于渲染器Always Animate:基于动画动画片段介绍:动画文件可以在3DMax 、Maya、Blender等动画软件里面制作参数介绍:Impo

2020-05-19 17:23:17 508

原创 【C#进阶3-7】C# Socket通讯
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、

2020-05-19 11:09:21 504

原创 【C#进阶3-6】C#多线程

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、定义线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。到目前为止我们编写的程序是一个单线程作为应用程序的运行实例的单一的过程运行的。但是,这样子应用程序同时只能执行一个任务。为了

2020-05-19 10:43:43 279

原创 【C#进阶3-5】C#数据的储存结构
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、数据的存储结构数据有有线性结构、树形结构、图状结构和集合四种逻辑结构,那么它们是如何存储的呢?数据结构的存储结构有两种,分别是顺序存储和链式存储。顺序存储的特点是借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系;链式存储的特点是借助指针表示数据元素质检单逻辑关系。1.线性结构结构中的元素之间存在着一对一的线性关系。如图为一个线性结构,那么它的顺序存储和链式存储如何呢?如下图:顺序结构链式结构线性结构如数组

2020-05-19 10:42:56 393

原创 【C#进阶3-4】C#设计模式
原力计划

一、目录文章目录一、目录二、设计原则三、创建型模式3.1、单例模式(Singleton Pattern)3.2、工厂方法模式(Factory Pattern)3.3、抽象工厂模式(Abstract Pattern)3.4、建造者模式(Builder Pattern)3.5、原型模式(Prototype Pattern)四、结构性模式4.1、适配器模式(Adapter Pattern)4.2、桥接模式(Bridge Pattern)4.3、装饰者模式(Decorator Pattern)4.4、组合模式(C

2020-05-19 10:00:41 1314

原创 【C#进阶3-3】C#集合、泛型
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、C#集合2-1、描述集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。集合,表示可以通过遍历每

2020-05-18 16:54:38 3953 5

原创 【C#进阶3-2】C#委托、事件
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、C#委托2-1、描述C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。2-2、声明委托委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。例如,假设有一个委托:p

2020-05-18 16:17:13 494

原创 【C#进阶3-1】C#特性、反射、属性
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、C#特性2-1、描述首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。在.NET中,Attribute被用来处理多种

2020-05-18 15:53:00 693 1

原创 【Unity3D基础2-14】Unity3D UI系统之OnGUI
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-15 17:48:08 802

原创 【Unity3D基础2-13】Unity3D UI系统之UGUI
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-15 15:43:14 682

原创 【Unity3D基础2-12】Unity3D常用API
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Unity3D常用API1、Event Function:事件函数- Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数- Start() :在游戏初始化时会执行一次- Update() :每一帧都会运行这个方法- FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次- LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的- Awake() Start

2020-05-15 10:17:12 3405

原创 【Unity3D基础2-11】Unity3D网格和材质

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Mesh网格与Material材质Mesh 网格,控制物体外观Material 材质,控制物体皮肤举例:这是一个默认的Cube我们来更换一下材质Material:我们来更换一下网格Mesh:通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等通过MeshRenderer的Material修改物体材质GetComponent<MeshFilter>().mesh =

2020-05-14 17:54:25 531

原创 【Unity3D基础2-10】Unity3D灯光系统
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、灯光类型(Lights)Unity3D中默认可以创建这么几种灯光:聚光灯、点光源、平行光、面积光,另外还可以创建两种探针(Probe):反射探针(Reflection Probe)和光照探针组(Light Probe Group)。平行光平行光通常用来做阳光,Unity3D新建场景后会默认在场景中放置一盏平行光。平行光不会衰减。Type:灯光类型,所有类型的灯光都其实共用一个组件,本质上是一样的。Color:灯光颜色

2020-05-14 17:47:32 759 2

原创 【Unity3D基础2-9】Unity3D烘焙系统的使用
原力计划

一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、什么是烘焙,为什么烘焙把物体模型放进了场景里之后,引擎会计zd算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影。烘焙的作用:(1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图,

2020-05-14 17:40:13 786

原创 【Unity3D基础2-8】Unity3D导航系统的使用
原力计划

一、引言目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、导航系统面板Agents模块:Name:设置烘培Agents的名字Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小越小,能行走的路径越大,边缘区域越小Height: 具有代表性的物体的高度,可以通过的最低的空间高度。这个值越小,能通过的最小高度越小。打个比方就是,1m7的人能通过1m7的洞是正常的,你可以设置height为1m,就能通过1m的高度Step Height :梯子的

2020-05-14 17:08:13 488

原创 【Unity3D基础2-7】Unity3D地形系统的使用

一、引言目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、打开地形面板毛都没有 - -让我们导入地形资源链接:https://github.com/764424567/Unity-plugin/tree/master/Menu/Unity3D-TerrainAssets三、地形面板介绍提高/降低地形点击以上升。按住shift键,点击向下。绘制高度点击绘制高度。按住shift并单击以绘制目标高度。平滑高度高山的纹理点击绘制纹理绘制树的纹理

2020-05-14 16:55:18 494

原创 【Unity3D基础2-6】Unity3D常用的物体

一、引言目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、3D物体Cube立方体Sphere球Capsule胶囊体Cylinder圆筒Plane地面Quad单层面片三、2D物体 UI经常用到的有Text显示文本Image显示图片Button显示按钮Toggle切换按钮Slider滑动块Scrollbar滚动条Dropdown下拉框InputField输入框这些都怎么用呢?别慌,后面会分享的...

2020-05-14 16:34:29 320

原创 【Unity3D基础2-5】Unity3D本地坐标系与世界坐标系
原力计划

一、引言目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、左手坐标系和右手坐标系1、左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。2、右手坐标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向

2020-05-14 16:21:01 677

原创 【Unity3D基础2-4】Unity3D面板的功能与使用
原力计划

一、引言目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷这篇介绍Unity3D面板的功能与使用二、布局通过右上角的界面布局选择框可以返回默认的几种界面布局:我个人比较喜欢这样的布局:保存布局:三、工具栏这里是对视窗的操纵按钮。几个按钮分别是:手型工具、移动、旋转、缩放、操纵器模式;轴心切换、全局坐标系/自身坐标系切换这里是控制游戏运行的按钮。分别是:运行游戏、暂停游戏运行、下一个关卡这里分别是:云端协作、云端项目、用户账户、层、界面布局四、菜单栏File

2020-05-14 11:00:28 762

原创 【Unity3D基础2-3】Unity3D开发环境搭建
原力计划

一、引言【Unity3D基础2-2】认识Unity3D引擎已更新完毕这篇介绍Unity3D开发环境搭建二、安装Unity3D版本中心《Unity Hub》首先打开https://unity.cn/releases点击Unity Hub(Win),IOS的伙伴可以点击Unity Hub(Mac)下载完成安装:这个是选定安装位置,默认即可(占用空间不大):安装完成:申请许可证:点击手动激活:保存许可证,保存到一个自己找得到的地方:然后点击进入激活界面:将许可证激活一下

2020-05-14 10:10:06 772

原创 【Unity3D基础2-2】认识Unity3D引擎
原力计划

一、引言【Unity3D基础2-1】Unity3D从业介绍已更新完毕这篇介绍Unity3D引擎二、

2020-05-13 17:13:41 1994

原创 【Unity3D基础2-1】Unity3D从业介绍

一、引言C#基础篇幅更新完毕,进入到Unity3D基础教程这篇介绍Unity3D的从业方向二、正文Unity3D的就业方向有哪些?Unity3D是一款多平台、综合型游戏开发工具,我们熟知的《王者荣耀》、《绝地求生》以及VR/AR应用均使用了Unity3D进行开发,是现今最优秀的3D引擎之一。随着VR、AR技术全球火爆,手游增长惊人,“吃鸡”游戏大火,全名游戏热潮已然兴起,Unity3D再受热捧,Unity3D开发人才更是广受市场青睐,大公司纷纷用重金招纳,抢夺人才。从就业方向来看,Unity3D

2020-05-13 15:40:25 1808 2

原创 【C#基础1-9】C#的面向对象三大特性
原力计划

一、引言上篇文章【1-8C#基础】C#的正则表达式本篇介绍C#的面向对象三大特性二、C#面向对象编程及三大特性面向对象思想什么是面向对象-> 思考方式(面向过程是解决问题的步骤、面向对象是解决方案)-> 代理模式(找专业的人做专业的事,不是所有事都一个人实现)面向对象的三大特征-> 封装性、继承性、多态性类与对象的理解-> 类是模型、对象是产品-> 类:是一个类型。-> 对象:类的实例。三、C#封装封装就是通过给类及类中的成员变量、属性

2020-05-13 15:04:01 580 2

原创 【C#基础1-8】C#的正则表达式
原力计划

一、引言上篇文章【1-7C#基础】C#的枚举和结构体本篇介绍C#的正则表达式二、正则表达式描述正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。正则表达式的本质是使用一系列特殊字符模式,来表示某一类字符串。正则表达式无疑是处理文本最有力的工具,而.NET提供的Regex类实现了验证正则表达式的方法。Regex 类表示不可变(只读)的正则表达式。它还包含各种静态方法,允许在不显式创建其他类的实例的情况下使用其他正则表达式类

2020-05-13 14:42:47 375

原创 【C#基础1-7】C#的枚举和结构体

一、引言上篇文章【1-6C#基础】C#的数组和字符串本篇介绍C#的枚举和结构体二、枚举(Enum)描述枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明枚举语法enum <enum_name>{ enumeration list };enum_name 指定枚举的类型名称。enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。比如:enum Days {

2020-05-13 14:23:23 592

原创 【C#基础1-6】C#的数组和字符串
原力计划

一、引言上篇文章【1-5C#基础】C#的条件运算循环分支本篇介绍C#的数组和字符串二、数组(Array)简介数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定的元素是通过索引来

2020-05-13 14:15:19 362

原创 【C#基础1-5】C#的条件运算循环分支

一、引言上篇文章【1-4C#基础】C#的变量和常量本篇介绍C#的条件运算循环分支二、if条件判断描述判断条件:一般为关系表达式或者布尔类型。执行过程:程序运行到if处,首先判断if所带的小括号中的判断条件。如果条件成立返回true,则执行if大括号的代码,如果条件成立,也就返回一个false,则跳过if结构,继续向下执行。特点:先判断在执行,有可能一条代码也不执行。判断语句C# 提供了以下类型的判断语句。语法if(判断条件){ 要执行的代码;}流程图实例 class

2020-05-13 11:05:18 244

原创 【C#基础1-4】C#的变量和常量
原力计划

一、引言上篇文章【1-3C#基础】C#的数据类型本篇介绍C#的变量和常量二、C# 变量一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:C# 中的变量定义C# 中变量定义的语法:<data_type> <variable_list>;在这里,data_type 必须

2020-05-13 10:13:19 271

原创 【C#基础1-3】C#的数据类型

一、引言上篇文章【1-2C#基础】C#的基础语法本篇介绍C#的数据类型在 C# 中,变量分为以下几种类型:值类型(Value types)引用类型(Reference types)指针类型(Pointer types)二、值类型值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。下表列出了 C# 2010 中可

2020-05-13 10:05:05 320

原创 【C#基础1-2】C#的基础语法

一、引言上一篇已经介绍了C#,包括了C#的简介,强大的编程能力,.Net框架,IDE的版本等,推荐将【1-1C#基础】C#简介看完后,再看这篇文章这篇文章这篇文章分享一下C#基础语法二、Hello world“Hello, World”程序历来都用于介绍编程语言。 下面展示了此程序的 C# 代码:using System;namespace HelloWorldApplication{ class HelloWorld { static void Main(st

2020-05-13 09:49:44 509

AVProVideo1.9.14.unitypackage

AVPro Video提供了一款Unity3D使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等 版本:1.9.14

2020-09-23

TextAdventure.zip

在Unity中制作一款文字冒险游戏,示例项目,教程文章在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/93999779?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159071391919195162511910%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159071391919195162511910&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-1-93999779.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E6%95%85%E4%BA%8B

2020-05-29

HighlightingPlugins.unitypackage

Unity3D高亮插件,使用说明已经分享在CSDN博客中,如果有不明白的地方可以看一下分享的博客,或者直接与本人联系。

2020-04-13

【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》_源码.rar

这个资源是【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》_源码,开发教程在【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》Unity开发教程https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105075811,按需下载,谢谢

2020-03-25

Unity3d UGUI实现层级菜单

层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。

2019-08-30

Plugins.zip

Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll以及System.Data.dll 主要是读取Excel时候需要用到的dll

2020-05-07

Unity对物体进行拆分Demo源代码

使用Unity对物体进行拆分的一个Demo演示,感兴趣的可以看一下,链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/110868442

2021-04-16

Unity2018版本标准资源包

Unity2018标准资源包,下载解压就可以看到所有的资源包。 有2D、摄像机有优化、第一人称移动控制器等

2020-09-04

Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0).rar

Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0)可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。 它是一个完整,强大的解决方案,包括基于可视节点的编辑器,对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等。 核心是一个精简,高效的会话系统。 包含大量的可选附件使您可以快速轻松地将对话放入项目并将其与其他产品集成。不需要脚本,包含完整的C#源代码。

2020-04-14

Runtime Transform Gizmos

;Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具吗?你肯定需要一些方法让他们在场景中操作对象,这个插件将可以完成。

2019-01-10

在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果

因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 教程资源在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85342045

2020-11-13

Standard Assets (for Unity 2017.3).unitypackage

Unity2017.3官方标准资源包,亲测有效,不错的资源。直接导入Unity里就可以使用。2D游戏,飞机游戏,第一人称,第三人称

2020-03-24

AlembicForUnity.unitypackage

Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件。 插件使用教程链接:https://editor.csdn.net/md?articleId=105577002

2020-04-17

Unity3D自学之路.html

Unity的自学之路文档分享

2021-04-09

Unity VOXL插件

简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件 可以用这个插件开发我的世界游戏 教程在: https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/102716117

2020-11-16

WeatherDemoAssets.zip

Unity开发获取天气信息和地方信息的Demo,帖子链接在:https://editor.csdn.net/md/?articleId=105999041,主要有三个文件,分别是Json文件的读取LitJson,然后是天气图标,还有城市对应的city_code的json文件

2020-05-09

Unity应用MVC模式

这个是一个在Unity中应用MVC模式的一个DEMO,里面资源代码,还有效果都有,Unity版本是5.6.1f1

2018-11-06

Loading.unitypackage

分享一个Unity3D UGUI图片实现进度条动画的脚本教程。

2019-08-30

Simple Trains - Cartoon Assets 1.0.unitypackage

这个是一个卡通风格的火车场景,可以用来创建一个简单的卡通风格游戏。 模块化的模型,很容易就可以拼凑出各种组合 在VR和手机上看起来都很棒

2020-04-10

Highlighting.unitypackage

物体高亮发光插件,直接拖到项目中就可以使用,不需要其他的配置,具体使用方法详见博客

2019-05-20

爆炸插件Exploder

Unity3D爆炸插件分享,可以将游戏对象爆炸成无数的碎片,教程在 https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109674175

2020-11-13

Unity非常炫酷的技能特效粒子

非常炫酷的技能特效,Unity粒子制作,可以用于游戏开发

2018-07-24

Unity3D主题皮肤

这是一个可以更换Unity3D主题皮肤的插件,有多种颜色选择,可以更换字体

2019-01-21

阳光光晕效果.zip

太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。 教程链接:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/108852199

2020-09-28

Windows7系统下Lua安装包

Windows7系统下的Lua安装包,包括配置环境,Lua主程序

2018-07-25

unity游戏场景资源加载进度条Loading Screens for Mad Level Manager

unity游戏场景资源加载进度条Loading Screens for Mad Level Manager ,5种预制进度条样式,自动计算加载时间,支持uGUI和NGUI,可定制强,并且有个等待中与玩家互动的功能,大家自己研究下。

2018-07-24

Github桌面版 2020.8.24版本

Github 桌面版 2020.8.24版本,Github桌面版直接下载会很慢,所以就提供了离线版下载包

2020-09-04

Game_NumberHuarongRoad.rar

这个是用Unity开发的【数字华容道】小游戏的源码,项目比较简单,代码量也不大,按需下载

2019-06-06

MyUnityBot.zip

使用Unity实现一个机器人离线对话开发框架源代码,可以运行在PC端,安卓端等。使用Unity实现一个机器人离线对话开发框架源代码,可以运行在PC端,安卓端等。

2020-12-10

AVPro Video插件

AVPro Video提供了一款Unity3D使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等 最新版本:https://download.csdn.net/download/q764424567/12882092

2018-07-24

Unity主题皮肤

是否已经厌倦了Unity3D默认的主题了,现在可以更换Unity3d的主题了,具体用法参考我的博客

2018-07-24

Unity3D主题

是否已经厌倦了Unity3D默认的主题了,现在可以更换Unity3d的主题了,具体用法参考我的博客

2018-07-24

Unity控制次数时间限制.rar

Unity3D实现对程序的次数控制,以及时间限制的功能代码

2019-08-01

Demo_Dialogue System.rar

【Unity3D插件】Dialogue System for Unity对话系统插件使用教程的一个小Demo,教程使用链接在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105515409

2020-04-15

Unity3D蜂巢控制

非常炫酷的粒子特效,蜂巢效果,也有动画控制,怪物攻击等

2018-07-24

EasyAR_SDK

EasyAR的SDK,可以接入Unity3D中,用于AR项目的开发与调试

2018-07-24

Sqlite.dll

使用Unity使用Sqlite数据库的时候,需要用到的一些dll,包括System.Data.dll;sqlite3.dll;Mono.Data.Sqlite.dll

2018-07-24

Windows7显卡驱动

刚装好电脑的时候发现不能上网,看来你需要这个驱动了,将这个解压运行就行了

2018-07-24

TextLoading.unitypackage

今天分享一下UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画,实现思路比较简单,效果也比较简单,仅供大家参考,谢谢

2019-08-30

VRTK插件VR插件

基于Unity3d的插件,主要用于VR开发,控制手柄,手柄操作等

2018-07-24

恬静的小魔龙的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

Unity中解析多段Json数据,并保存到数组中

发表于 2016-10-13 最后回复 2019-09-26

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