【JetBrains Rider】如何使用JetBrains Rider更好的开发Unity程序

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一、前言

JetBrains Rider是一款快速强大的C#编辑器,也就是俗称的IDE。有2500多项的智能代码检查与重构,更加迅速编写和零误差的代码。完美集成与Unity的双向通信,无需离开Rider编辑器,就可以开始、暂停、逐帧运行,允许与Unity的API交互测试,Logs工具窗口,有指向堆栈的链接,可以浏览事件的消息、警告、错误,可以轻松导航到源文件、类、方法、属性。提供有C#代码分析,包括Unity的代码检查和修复。让我们一起来学习一下吧。

二、安装

下载链接:

官网
下载链接:https://www.jetbrains.com

Win:
https://download.jetbrains.com/resharper/JetBrains.Rider-2017.3.1.exe
https://download.jetbrains.8686c.com/rider/JetBrains.Rider-2018.1.exe

Linux:
https://download.jetbrains.com/resharper/JetBrains.Rider-2017.3.1.tar.gz
https://download.jetbrains.8686c.com/rider/JetBrains.Rider-2018.1.tar.gz

Mac:
https://download.jetbrains.com/resharper/JetBrains.Rider-2017.3.1.dmg
https://download.jetbrains.8686c.com/rider/JetBrains.Rider-2018.1.dmg

懒人包:(附IDEAIU)
链接: https://pan.baidu.com/s/1snslTF3 密码: d6v7

字体设置

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界面设置

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三、介绍

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强大的跨平台C#编辑器

JetBrains Rider是一款快速强大的 C#编辑器 ,用于在Windows、Mac和Linux上进行Unity开发。 以无与伦比的2500多项智能代码检查和重构,Rider增强您的C#体验,使您更加迅速编写零误差的代码。

Unity轻松开始

Rider有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader 文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。
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控制Unity编辑器

由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更都将立刻提交Unity Editor。

运行Unity测试

Rider允许您运行与Unity的API交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在Rider中。 当然,您还可以查看Unity专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。
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Unity控制台日志

Unity Logs工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据Unity编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。 它允许按分类筛选(在Play或Edit模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。 Unity Logs在每次切换到Play模式后自动清空其输出。
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代码提示

Rider提供一流的C#代码分析, 包括Unity专用的代码检查和快速修复。

例如:Rider会警告您不要使用低效的字符串和标签(tag)属性文字比较,并且会提供一个快速修复方法,将其重写为调用CompareTag。

同样的,如果您尝试用 new作为关键字新建MonoBehaviour 或 ScriptableObject派生类的实例,Rider会发出警告提示。 只需按下Alt+Enter ,Rider即可为您修复这个问题。
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轻松调试Unity

使用Rider,让您更加轻松的在Unity编辑器中运行C#脚本的同时进行调试。 一切都已经配置完成, 您只需按下 Debug(调试)工具栏按钮、菜单项或快捷键,将调试器附加到运行中的Unity编辑器。 可以在编辑器中设置断点,单步调试代码,查看local、监控value,并且评估表达式。

使用Rider,您甚至可以调试没有调试信息的代码。 Rider自动反编译运行中的外部库,允许您调试反编译后的代码,单步调试函数,设置断点,查看和设置本地和变量。
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支持Shader

Rider还添加了对 .shader 文件的支持,提供语法高亮显示、代码折叠、括号匹配等功能。 高亮显示ShaderLab部分的语法错误,todo(待办事项评论)加入To Do Explorer(待办事项浏览器),并高亮显示彩色属性,且提供选色笔用于编辑。 整个文件(包括Cg/HLSL块)中,都可使用简单词语补全功能。
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浏览Unity文档

Rider显示Unity符号的外部文档。 您即可以点击Quick Documentation(快速文档)弹出窗口上的图标(Ctrl+Shift+F1,如果使用Visual Studio键盘映射)或直接使用View External Documentation(查看外部文档)操作(Shift+F1),以浏览本地安装的文档,或Unity托管的文档(如果本地没有)。

功能特点

  1. 代码分析和快速修复
    Rider提供2500多种活跃代码检查,以1000多个自动快速修复, 单独或批量解决检测到的问题。 对整个解决方案的错误分析将监控代码问题, 使您知道任何可能的错误,即使未打开的文件 也不会错过。
  2. 代码导航
    您可以快速跳到您代码库中的任何文件、类型或成员, 还可以查找设置和操作。 查找任何符号的用途,或从符号导航到基或 派生符号、扩展方法或实现。
  3. 重构
    Rider提供50多种全局自动化重构, 还为本地代码转换提供450多个 较小的上下文操作。 重命名、提取方法、接口和类、移动和复制类型、 使用替代语法、还有更多!
  4. 更多内容
    还提供单元测试支持、代码清理、集成版本控制、在提交代码之间保存的本地历史记录、 支持NuGet、数据库工具等等。 您可以通过 Markdown支持到VIM键盘绑定之类的插件轻松扩展Rider。

四、使用

  1. Rider编辑器菜单: Run → “Attach tolocal process” 然后选择当前运行的Unity进程。

  2. Run → “EditConfigurations” → Add new “Mono remote” configuration to seteverything manually.

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还是很方便的,大家多多摸索吧

恬静的小魔龙 CSDN认证博客专家 CSDN博客专家
博主从2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家,比起那些4个月就成为博客专家的确实水平差了点,但是本来写博客也是为了对学习的东西的记录,慢慢的写出来的东西能帮助更多的人,也慢慢的提升了自己的水平。想起来一个例子:1.01^365=37.8,1.02^365=1377.4,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。
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