【Unity3D日常开发】Unity Editor自定义快捷键

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一、前言

在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧

效果:
在这里插入图片描述

二、快捷键大全

快捷键指令
%CTRL
#Shift
&Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN箭头上下左右
F1-F12键盘快捷键F1-F12
HOME/END/PGUP/PDDN对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown

三、实例

代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CustomKeys : Editor
{
    [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")]
    static void EditorCustorkKeys1()
    {
        Debug.Log("F1点击执行的指令");
    }
}

这个就是自定义了一个F1的快捷键指令

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CustomKeys : Editor
{
    [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Q %Q")]
    static void EditorCustorkKeys2()
    {
        Debug.Log("Ctrl+Q点击执行的指令");
    }
}

组合快捷键Ctrl+Q

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CustomKeys : Editor
{
    [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q")]
    static void EditorCustorkKeys3()
    {
        Debug.Log("Ctrl+Shift+Q点击执行的指令");
    }
}

组合快捷键Ctrl+Shift+Q

[MenuItem(“Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q”)]

Custom快捷键: 自定义,随便写
Ctrl+Shift+Q: 自定义,随便写
%#Q: 快捷键设置,Ctrl=% Shift=# Q=Q。。前面记得加空格.

四、功能实例

暂停编辑器:
EditorApplication.isPaused = !EditorApplication.isPaused;

播放:
EditorApplication.isPlaying = true;

单步执行:
EditorApplication.Step();

打开场景,并运行
EditorSceneManager.OpenScene(“Assets/Scenes/LandInit.unity”);
EditorApplication.isPlaying = true;

好的,下课

恬静的小魔龙 CSDN认证博客专家 CSDN博客专家
博主从2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家,比起那些4个月就成为博客专家的确实水平差了点,但是本来写博客也是为了对学习的东西的记录,慢慢的写出来的东西能帮助更多的人,也慢慢的提升了自己的水平。想起来一个例子:1.01^365=37.8,1.02^365=1377.4,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。
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