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原创 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
一、前言“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多
2020-05-12 18:52:42
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原创 【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸游戏》Unity开发教程
一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。以下是游戏的预览:二、版本Unity5.0.1f1三、正文1.主摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:2.创造草木注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资...
2019-09-12 15:07:38
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原创 【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》Unity开发教程
一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约100行的代码!像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、项目...
2019-09-11 10:34:36
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原创 【Unity3D开发小游戏】《我的世界游戏》Unity开发教程
一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
2019-06-26 16:31:32
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原创 【Unity3D】自学之路2.0
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg 原文作者:克森 原文出处:微...
2018-07-09 16:56:35
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原创 【Unity3D】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版) - Unity3D知识库
2017-10-12 23:45:25
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原创 【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875CSDN博客之星投票(文章如果帮助到你,请你帮忙投个票吧)一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用二、工具类2-1、查找对象根据父物体对象,找到指定名字的子物体,返回GameObject对象//child 是要查询的物体的父节点,.
2021-01-15 15:11:01
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原创 【Unity3D日常开发】Unity3D模板 WEBGL模板 自定义Templates 使用教程
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875CSDN博客之星投票(文章如果帮助到你,请你帮忙投个票吧)一、前言我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,每次生成的时候都按照这个模板生成.
2021-01-13 11:55:42
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原创 【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现
一、前言在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分二、实现思路这个实现的思路有很多的,比如:1、先将模型拆分好,然后记录拆好的物体的坐标,然后拆分的时候让物体移动到拆好的物体的坐标2、设置一个中心点,然后其他物体向这个中心点的反方向附加一个力,这样就有一种弹开的效果3、添加物理效果,比如给所有物体增加碰撞盒,然后之间碰撞离散4、以物体的法线向四周添加力,让物体离散5、设置一个中心点,其他对
2020-12-08 14:53:49
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原创 【Unity3D日常开发】如何获取所有的子对象(child)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。二、如何获取所有子对象第一种方法:使用foreach循环,找到transform下所有的子物体foreach(Transform child in trans.
2020-12-08 09:34:31
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原创 【Unity3D插件】Exploder爆炸插件使用分享
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、插件介绍Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!二、插件是如何工作的这个插件包含一个强大的网格切割器,可以在你的游戏对象中找到网格。之后,它递归地将网格切成小块,为每个块分配刚体和速度,并制造爆炸。为了获得最好的性能,碎片被预先分配在一个池中。切割算法非常快,计算时.
2020-11-13 16:24:27
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原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动
一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧目前可以划分为三个方面角色移动到鼠标点击的位置键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)手机端转盘控制角色移动其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展二、角色移动到鼠标点击的位置代码:using UnityEngine;public class T
2020-11-13 10:49:10
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原创 【Unity3D日常开发】修改游戏对象的材质颜色
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。孔子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,不能光学习,还要学会思考,要能用起来。将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。二、修改游戏对象的材质颜色2.1 支持修改的材质首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。默认的Standard是支持颜色通道的.
2020-11-13 10:29:01
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原创 【Unity3D日常开发】扩展方法的使用
一、前言在程序开发中,可能会遇到现有类型的方法中没有我们想要的方法,这时候就可以使用扩展方法给已有类型添加新的方法,而无需创建新的派生类、重新编译或者其他方式修改原始类型的代码。扩展方法需要定义成静态方法,通过实例方法语法进行调用,参数类型就是制定方法作用于哪个类型,该参数使用this修饰符为前缀二、为System.String类添加扩展方法下面的示例演示为 System.String 类定义的一个扩展方法。 请注意,它是在非嵌套的、非泛型静态类内部定义的:public static class
2020-10-24 19:00:37
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原创 【C#日常】常用字符串转16进制
一、前言在软硬件开发中,常常会遇到将字符串转16进制的需求,因为设备的中控码常见的就是Hex编码格式,也就是16进制,下面就来看下如何字符串如何转化16进制吧二、字符串转16进制/// <summary>/// 字符串转16进制字符/// </summary>/// <param name="_str">字符串</param>/// <param name="encode">编码格式</param>/// <ret
2020-09-29 14:36:17
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原创 【Unity3D日常开发】灯光系统,太阳光晕效果实现
一、前言太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。效果图:二、资源下载文中提到的资源已上传CSDNhttps://download.csdn.net/download/q764424567/12895170三、步骤(1)我们将资源导入到Unity的Flare文件夹中。(2)然后将Flare的材质贴图拖入到Flare Texture卡槽中。(3)找到平行光组件,将BF1_Sun.flare对象拖入平行光组件的Flare卡
2020-09-28 16:32:32
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原创 【Unity3D日常开发】Unity Editor自定义快捷键
一、前言在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧效果:二、快捷键大全快捷键指令%CTRL#Shift&AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN箭头上下左右F1-F12键盘快捷键F1-F12HOME/END/PGUP/PDDN对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown三、实例代码:using UnityEditor;usi
2020-09-17 11:51:41
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原创 【Unity3D日常开发】快速复制场景中的对象的坐标位置,并且复制
一、前言在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制效果:二、实现代码:using UnityEditor;using UnityEngine;public class CopyObjXYZ : Editor{ [UnityEditor.MenuItem("CopyXYZ/CopyXYZ %X")] stat
2020-09-17 11:15:38
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原创 【Unity3D日常开发】Unity2018打包WEBGL出错,输出异常等问题
一、问题详情1、\Editor\data\il2cpp/build/il2cpp.exe失败2、构建失败,一大堆的错误3、IL2CPP error for method ‘System.Void ::.ctor()’ in assembly ‘C:\Users\DELL\Documents\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\Data\Managed\UnityEngine.UI.dll’Additional information: Build a deve
2020-09-10 14:38:34
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原创 【Github】解决无法下载Github桌面版问题,以及Github桌面版离线包
一、前言在下载Github桌面版的时候常常遇到无法访问下载页面好不容易进入了下载页面点击下载又是404好不容易终于开始下载了又是各种连接失败好不容易连接成功又是龟速下载好吧,直接提供离线包下载,就是这么简单:二、解决思路第一种当然是直接下载离线版,简单又好用。第二种就是修改DNS,导向正确的地址,就可以顺滑访问了,Github网站的访问也可以修改DNS来解决,包括在Github下载项目,下载安装包好吧,DNS都是老生常谈的问题了。三、修改DNS首先进入htt
2020-09-04 09:04:17
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原创 【Unity3D日常开发】 UGUI InputField限制输入个数以及限制输入格式
一、前言UGUI InputField 组件是一个用来管理输入的组件我们通常用来输入用户的账号,密码,或者聊天时输入文字,等等输入逻辑…在使用中,我们常常要对输入的字符串进行限制,最常见的限制有个数和格式二、限制输入个数设置Input Field组件的 Character Limit 属性就可以限制输入个数:如下图所示:三、限制输入类型这个我们就需要研究一下Input Field组件的 Content Type 属性了这个属性的功能是定义输入内容接受/限制的字符类型一共有以下几种类
2020-08-18 11:58:02
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原创 【Unity3D日常开发】在Unity中使用正则表达式
一、前言正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在Perl中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由Unix中的工具软件(例如sed和grep)普及开的。正则表达式通常缩写成“regex”,单数有regexp、regex,复数有regexps、regex
2020-08-18 11:49:53
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原创 【Unity3D日常开发】String如何多行输入
一、前言在开发中,常常要用到String字段,这个字段可以输入字符串,如果说只是输入有限的字段还是好管理的,但是如果输入很多行的文字,就不那么好管理了,比如:这要改起来是很奔溃的二、解决方案可以使用 Multiline关键字参数5 是指的是5行看下效果吧:结束~Unity3D爱好者交流群,一起学习进步...
2020-08-17 10:09:04
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原创 【GitHub】在Github主页显示你的个人简历
一、前言从另一个博主的文章(文章链接在这)那里看到了Github上线了一个新的功能:可以在Github主页制作一个个性化的介绍页面也就是每个项目主页通常有的README.md文件,熟悉Github的小伙伴都知道,在README.md文件主要是对项目的简介和使用说明的介绍,那这个对自己的个性化介绍页面怎么做呢先看下效果图吧:二、操作步骤首先打开github.com,点击新建仓库输入跟你用户名一样的仓库名记得勾选Initialize this repository with a READM
2020-08-12 14:24:39
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原创 【Github】解决GitHub文件无法下载的问题
一、问题从Github下载文件的时候,发现链接挂了,下载不了,提示无法显示此网页二、原因分析这个通常是域名解析的问题,DNS解析之后,链接不到正确的网址上,就会显示上面的错误通过修改hosts可以解决掉此问题当然如果下载慢,github登录不上,也可以通过修改hosts解决,这个以后再说三、解决思路1、去https://www.ipaddress.com/输入raw.githubusercontent.com查询到真实IP地址2、Windows系统下,找到C:\Windows\Syst
2020-07-16 08:50:54
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原创 【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统
一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组Play Automatically:是否自动播放动画Animate Physics:动画物理碰撞Culling Type:剔除类型based On Renderers:基于渲染器Always Animate:基于动画动画片段介绍:动画文件可以在3DMax 、Maya、Blender等动画软件里面制作参数介绍:Impo
2020-05-19 17:23:17
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Standard Assets (for Unity 2017.3).unitypackage
2020-03-24
HighlightingPlugins.unitypackage
2020-04-13
Runtime Transform Gizmos
2019-01-10
爆炸插件Exploder
2020-11-13
AlembicForUnity.unitypackage
2020-04-17
TextAdventure.zip
2020-05-29
WeatherDemoAssets.zip
2020-05-09
【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》_源码.rar
2020-03-25
MyUnityBot.zip
2020-12-10
Unity VOXL插件
2020-11-16
在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果
2020-11-13
AVPro Video插件
2018-07-24
阳光光晕效果.zip
2020-09-28
AVProVideo1.9.14.unitypackage
2020-09-23
Demo_Dialogue System.rar
2020-04-15
Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0).rar
2020-04-14
Simple Trains - Cartoon Assets 1.0.unitypackage
2020-04-10
unity游戏场景资源加载进度条Loading Screens for Mad Level Manager
2018-07-24
Sqlite.dll
2018-07-24
恬静的小魔龙的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
Unity中解析多段Json数据,并保存到数组中
发表于 2016-10-13 最后回复 2019-09-26
空空如也
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