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恬静的小魔龙

CSDN博客专家,专注于虚拟仿真开发和VR开发,Unity3D软件工程师

原创 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
原力计划

一、前言 “我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变” 不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路 慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的...

2020-05-12 18:52:42 1601 3

原创 【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸游戏》Unity开发教程

一、前言 今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。 以下是游戏的预览: 二、版本 Unity5.0.1f1 三、正文 1.主摄像机设置 如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若...

2019-09-12 15:07:38 4381 5

原创 【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》Unity开发教程

一、前言 “愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。 在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约10...

2019-09-11 10:34:36 4575 6

原创 【Unity3D开发小游戏】《我的世界游戏》Unity开发教程

一、前言 这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。 二、原文链接 原文出处:公众号墙外的世界 原文链接:https://mp....

2019-06-26 16:31:32 14089 12

原创 【Unity3D】自学之路2.0

一、前言 原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。 二、原文 原文地址:https://mp...

2018-07-09 16:56:35 52763 55

原创 【Unity3D】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版) - Unity3D知识库

2017-10-12 23:45:25 7790 10

原创 【Unity3D插件】Exploder爆炸插件使用分享

推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、插件介绍 Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了! 二、插件是如何...

2020-11-13 16:24:27 45 5

原创 【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动

一、前言 网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧 目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置 键盘控制角色移动(其他的比如游...

2020-11-13 10:49:10 61 0

原创 【Unity3D日常开发】修改游戏对象的材质颜色

推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。 孔子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,不能光学习,还要学会思考,要能用起来。 将自己...

2020-11-13 10:29:01 35 0

原创 【Unity3D日常开发】扩展方法的使用

一、前言 在程序开发中,可能会遇到现有类型的方法中没有我们想要的方法,这时候就可以使用扩展方法给已有类型添加新的方法,而无需创建新的派生类、重新编译或者其他方式修改原始类型的代码。 扩展方法需要定义成静态方法,通过实例方法语法进行调用,参数类型就是制定方法作用于哪个类型,该参数使用this修饰符为...

2020-10-24 19:00:37 86 0

原创 【C#日常】常用字符串转16进制

一、前言 在软硬件开发中,常常会遇到将字符串转16进制的需求,因为设备的中控码常见的就是Hex编码格式,也就是16进制,下面就来看下如何字符串如何转化16进制吧 二、字符串转16进制 /// <summary> /// 字符串转16进制字符 /// </summary> /...

2020-09-29 14:36:17 72 0

原创 【Unity3D日常开发】灯光系统,太阳光晕效果实现

一、前言 太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。 效果图: 二、资源下载 文中提到的资源已上传CSDN https://download.csdn.net/download/q764424567/12895170 三、步骤 (...

2020-09-28 16:32:32 1533 7

原创 【Unity3D日常开发】Unity Editor自定义快捷键

一、前言 在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧 效果: 二、快捷键大全 快捷键 指令 % CTRL # Shift & Alt LEFT/RIGHT/UP/DOWN 箭头上下左...

2020-09-17 11:51:41 136 1

原创 【Unity3D日常开发】快速复制场景中的对象的坐标位置,并且复制

一、前言 在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。 这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。 接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制 效果: 二、实现 代码: using UnityEditor; using...

2020-09-17 11:15:38 176 0

原创 【Unity3D日常开发】Unity2018打包WEBGL出错,输出异常等问题

一、问题详情 1、\Editor\data\il2cpp/build/il2cpp.exe失败 2、构建失败,一大堆的错误 3、IL2CPP error for method ‘System.Void ::.ctor()’ in assembly ‘C:\Users\DELL\Documents...

2020-09-10 14:38:34 268 0

原创 【Github】解决无法下载Github桌面版问题,以及Github桌面版离线包

一、前言 在下载Github桌面版的时候常常遇到 无法访问下载页面 好不容易进入了下载页面 点击下载又是404 好不容易终于开始下载了又是各种连接失败 好不容易连接成功又是龟速下载 好吧,直接提供离线包下载,就是这么简单: 二、解决思路 第一种当然是直接下载离线版,简单又好...

2020-09-04 09:04:17 348 1

原创 【Github】解决GitHub Pages制作的个人博客无法访问的问题

一、前言 最近一段时间应该有很多小伙伴发现自己辛苦做的个人博客无法访问了吧。 比如这样: 二、问题原因 经常访问github 的小伙伴都知道,这个通常是域名解析的问题,DNS解析 然后我就ping了一下这个地址: 发现DNS都被解析为127.0.0.1,怪不得无法访问呢,具体原因咱不知道,但是...

2020-08-24 17:56:02 1343 8

原创 【Unity3D日常开发】 UGUI InputField限制输入个数以及限制输入格式

一、前言 UGUI InputField 组件是一个用来管理输入的组件 我们通常用来输入用户的账号,密码,或者聊天时输入文字,等等输入逻辑… 在使用中,我们常常要对输入的字符串进行限制,最常见的限制有个数和格式 二、限制输入个数 设置Input Field组件的 Character Limit ...

2020-08-18 11:58:02 582 0

原创 【Unity3D日常开发】在Unity中使用正则表达式

一、前言 正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。 许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。 例如,在Perl中就内...

2020-08-18 11:49:53 389 1

原创 【Unity3D日常开发】String如何多行输入

一、前言 在开发中,常常要用到String字段,这个字段可以输入字符串,如果说只是输入有限的字段还是好管理的,但是如果输入很多行的文字,就不那么好管理了,比如: 这要改起来是很奔溃的 二、解决方案 可以使用 Multiline关键字 参数5 是指的是5行 看下效果吧: 结束~ Unity...

2020-08-17 10:09:04 204 0

原创 【Unity3D进阶4-15】Lua热更新
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-08-12 17:59:36 421 4

原创 【GitHub】在Github主页显示你的个人简历
原力计划

一、前言 从另一个博主的文章(文章链接在这)那里看到了Github上线了一个新的功能: 可以在Github主页制作一个个性化的介绍页面 也就是每个项目主页通常有的README.md文件,熟悉Github的小伙伴都知道,在README.md文件主要是对项目的简介和使用说明的介绍,那这个对自己的个性化...

2020-08-12 14:24:39 341 0

原创 【Github】解决GitHub文件无法下载的问题

一、问题 从Github下载文件的时候,发现链接挂了,下载不了,提示无法显示此网页 二、原因分析 这个通常是域名解析的问题,DNS解析之后,链接不到正确的网址上,就会显示上面的错误 通过修改hosts可以解决掉此问题 当然如果下载慢,github登录不上,也可以通过修改hosts解决,这个以后...

2020-07-16 08:50:54 5407 7

原创 【Unity3D进阶4-14】Unity3D 连接MySQL数据库
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-22 11:08:40 525 0

原创 【Unity3D进阶4-13】Unity3D PUN网络服务器开发
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-19 17:33:59 309 0

原创 【Unity3D进阶4-12】Unity3D 对话系统
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-19 17:31:42 407 0

原创 【Unity3D进阶4-11】Unity3D 血条系统

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-06-04 09:55:50 441 0

原创 【Unity3D进阶4-10】Unity3D 背包系统
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-28 10:00:51 612 1

原创 【Unity3D进阶4-9】Unity3D 有限状态机
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-28 09:09:27 1596 3

原创 【Unity3D进阶4-8】Unity3D 游戏框架
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-21 09:52:29 521 0

原创 【Unity3D进阶4-7】Unity3D 网络请求

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-20 16:35:15 323 0

原创 【Unity3D进阶4-6】Unity3D 多线程
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-20 15:59:17 2251 0

原创 【Unity3D进阶4-5】Unity3D VR的开发
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 18:54:18 397 0

原创 【Unity3D进阶4-4】Unity3D AR的开发
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 18:52:36 345 0

原创 【Unity3D进阶4-3】Unity3D 读取数据文件XML、Json
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 17:50:24 205 0

原创 【Unity3D进阶4-2】Unity3D A*寻路算法
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

2020-05-19 17:43:14 370 0

原创 【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、Animation动画系统 Animation:动画片段 Animations:动画片段数组 Play Automatically:是否自动播放动画 Animate Physics:动画物理碰撞 Culling Type:...

2020-05-19 17:23:17 310 0

原创 【C#进阶3-7】C# Socket通讯
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、

2020-05-19 11:09:21 338 0

原创 【C#进阶3-6】C#多线程

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、定义 线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。 线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代...

2020-05-19 10:43:43 197 0

原创 【C#进阶3-5】C#数据的储存结构
原力计划

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、数据的存储结构 数据有有线性结构、树形结构、图状结构和集合四种逻辑结构,那么它们是如何存储的呢? 数据结构的存储结构有两种,分别是顺序存储和链式存储。顺序存储的特点是借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系;...

2020-05-19 10:42:56 219 0

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